Tone AI Studio Pro › Guías
Glosario de multiefectos de guitarra: IR, gate, escenas y más
IR, gate, bypass, slot, escena, bias, headroom… Si empiezas con una pedalera multiefectos o un modelador de amplificadores, el vocabulario puede abrumar. Este glosario explica los términos más usados con palabras sencillas y ejemplos, agrupados por tema, para que entiendas tu pedalera y puedas igualar mejor tus sonidos.
Cómo usar este glosario
Aquí tienes 56 términos del mundo de los multiefectos y los modeladores de guitarra, agrupados por tema y explicados con ejemplos. Muchos tienen varios nombres (por ejemplo, preset, patch o parche son lo mismo); cuando es así, se indican entre paréntesis. Si una definición habla de la NUX MG-30, es porque así funciona esa pedalera.
¿Quieres ver los términos en acción? Mira la guía de cómo crear presets de guitarra paso a paso o la tabla de modelos de la NUX MG-30 y el equipo real que emulan.
Señal y bloques
Cadena de señal (signal chain)
El orden en que pasa el sonido por los bloques, de la guitarra al altavoz. Cambiar el orden cambia el resultado: por ejemplo, un delay después de la distorsión suena limpio, y antes suena empastado.
Bloque (block)
Cada módulo de la cadena: wah, compresor, efecto (pedal de drive), ampli, ecualizador, puerta de ruido, modulación, delay, reverb e IR. La NUX MG-30 tiene diez.
Bypass (apagado)
Un bloque en bypass está apagado: la señal lo atraviesa sin cambios.
Ganancia (gain)
Cuánta señal amplifica un ampli o un pedal de drive. A más ganancia, más saturación y sustain, y menos definición.
Nivel (level, volumen)
El volumen de salida de un bloque o de un preset. Conviene que todos tus presets suenen a un volumen parecido.
Master (volumen general)
El volumen general del ampli, después de la etapa de ganancia. Con poca ganancia y mucho master el sonido se mantiene limpio y fuerte.
Headroom (margen)
El margen que tiene un ampli antes de saturar. Un ampli con mucho headroom se mantiene limpio incluso con volumen alto.
Puerta de ruido (gate, noise gate)
Corta el zumbido cuando no tocas. Se ajusta con la sensibilidad (a partir de qué nivel se cierra) y el decaimiento. Es casi obligatoria con alta ganancia.
Ruteo en serie y en paralelo (routing)
En serie, los bloques van uno tras otro. En paralelo, la señal se divide en ramas que suenan a la vez. La app muestra el ruteo de la cadena.
Pedal de expresión (EXP)
Un pedal que se mueve con el pie y cambia un parámetro mientras tocas: el volumen, un wah o un cambio de tono. La MG-30 tiene uno integrado y una entrada para uno externo.
Ampli y cabina
Ampli (amp, amplificador)
En una pedalera, la simulación de un amplificador. Cada modelo está inspirado en un ampli real y tiene sus propios mandos (ganancia, graves, medios, agudos…).
Preamp (preamplificador)
La etapa del ampli que da carácter y ganancia antes del volumen final. Los modelos de pedalera simulan sobre todo esta etapa.
Modelador de amplificadores (amp modeler, multiefectos)
Un equipo digital que simula amplis, pedales, cabinas y efectos. La NUX MG-30 es un modelador con multiefectos.
Caja (cab, cabina, gabinete)
El mueble con altavoces donde suena el ampli. Una 4×12 aporta pegada de rock; una 1×12 o 2×12, un carácter más abierto.
IR (respuesta de impulso)
Un archivo de audio que captura cómo suena un altavoz con un micrófono. La pedalera lo usa para simular la caja. La app permite cargar tus propias IR en WAV.
Micrófono y posición (mic)
Qué micrófono capta la caja y dónde: hacia el centro del altavoz el sonido es más brillante y agresivo; hacia el borde, más oscuro y suave.
Corte de graves (low cut, HPF)
Elimina los graves por debajo de cierta frecuencia (80–100 Hz es habitual) para evitar el retumbo.
Corte de agudos (high cut, LPF)
Elimina los agudos por encima de cierta frecuencia (7–9 kHz es habitual) para quitar la aspereza digital.
NAM (Neural Amp Modeler)
Modelos de amplificador capturados con redes neuronales. La MG-30 muestra los nombres de los NAM cargados; para cargar uno se usa la herramienta oficial de NUX.
Equipo de referencia
El ampli, pedal o caja real al que se parece un modelo de la pedalera. Es orientativo: el modelo es una emulación, no el equipo original.

Efectos
Overdrive (drive)
Saturación suave que reacciona a cómo tocas. Se usa de pedal delante del ampli para empujarlo.
Distorsión (distortion)
Saturación más fuerte y uniforme que el overdrive, típica del rock y el metal.
Fuzz
Distorsión muy saturada y con carácter «rasposo», muy usada en el rock de los 60 y 70.
Boost (booster, empuje)
Sube el nivel de la señal sin cambiar mucho el carácter. Sirve para destacar en un solo o para empujar un ampli.
Compresor (compresión)
Reduce la diferencia entre las notas fuertes y las suaves. En sonidos limpios da sustain y uniformidad.
Wah (wah-wah)
Un filtro que se mueve con el pedal y da el efecto vocal de «wah». Se usa en solos y riffs funk.
Octave Shift (whammy, pitch)
Cambia el tono de las notas con el pedal, hacia arriba o hacia abajo. En la MG-30 el sentido se elige con UP o DOWN.
Chorus
Duplica la señal con una pequeña variación de tono para dar anchura y brillo.
Phaser (phase)
Un barrido de fase que da un movimiento «giratorio» al sonido.
Flanger
Parecido al phaser pero con un barrido más metálico, como un reactor.
Trémolo (tremolo)
Sube y baja el volumen con un ritmo regular. No es lo mismo que el vibrato.
Vibrato
Sube y baja ligeramente el tono. En el toque, es el movimiento de dedo sobre la cuerda; como efecto, lo hace la pedalera.
Delay (eco)
Repite la nota con un retraso. Se calcula con el tempo: 60.000 dividido entre los BPM da el tiempo de la negra en milisegundos.
Reverb (reverberación)
Simula el eco de un espacio. Los tipos habituales son spring (muelles), plate (placa), hall (sala grande), room (habitación) y shimmer (con un tono agudo añadido).
Mezcla (mix)
Cuánto del efecto se oye frente a la señal original. En delay y reverb se suele usar entre el 10 y el 30 %.
Tono y ajustes
EQ (ecualizador)
Sube o baja zonas de frecuencias: graves, medios y agudos. Se usa para corregir, y conviene recortar antes de subir.
Medios (mids)
La zona central de frecuencias, donde vive la mayor parte del carácter de una guitarra y por donde se «corta» en la mezcla de una banda.
Presencia (presence)
Un mando de algunos amplis que realza los agudos altos y da más ataque y claridad.
Bias
En un ampli real, la polarización de las válvulas. En los modelos suele ser un mando que cambia la respuesta y el carácter del ampli al saturar.
Sustain
Cuánto dura la nota. Aumenta con la ganancia y con la compresión.
Crunch
Un sonido con algo de saturación, en el punto en que el ampli «empieza a romper» al atacar fuerte.
Tempo (BPM)
La velocidad de una canción, en pulsos por minuto. Sirve para calcular el tiempo del delay.
Pedalera y archivos
Preset (patch, parche, programa)
Una configuración guardada: qué bloques están encendidos, qué modelo usa cada uno y cómo están sus mandos. También se le llama sonido o tono.
Slot
Cada una de las posiciones de memoria de la pedalera donde se guarda un preset. La NUX MG-30 tiene 128.
Banco (bank)
Un grupo de slots. En la MG-30 hay 32 bancos de 4 (A, B, C y D).
Escena (scene)
Una variante del sonido dentro de un preset. La MG-30 guarda tres por preset (S1, S2 y S3), que se cambian con el pedal CTRL de la pedalera.
Firmware
El programa interno de la pedalera. La app escribe en la memoria solo con la versión 6.0.5 de la MG-30.
Copia de seguridad (backup)
Un archivo con el contenido de tu pedalera, para poder volver atrás. La app la hace antes de escribir y también puedes guardarla tú.
Web MIDI (MIDI)
La tecnología del navegador que permite hablar con dispositivos por USB. La admiten Chrome y Edge; Firefox y Safari no sirven para conectar la pedalera.
WAV
El formato de audio sin comprimir que se usa para las IR de usuario.
Auto-Gain (igualar volumen)
Una función de la app que ayuda a que las partes de una canción suenen a un volumen parecido, repartiendo el ajuste entre el nivel del ampli, la IR y el EQ.
Guitarra y toque
Single-coil (bobina simple)
Un tipo de pastilla más brillante y con menos salida que el humbucker, típico de las Stratocaster y Telecaster.
Humbucker (doble bobina)
Una pastilla de doble bobina, más gruesa y con más salida y menos ruido, típica de las Les Paul.
Pastilla (pickup)
El componente que capta la vibración de las cuerdas. Su posición (puente o mástil) cambia el carácter: el puente suena más brillante y con más ataque.
Afinación (tuning)
La nota de cada cuerda. Muchas canciones van medio tono abajo (Mi bemol) o un tono abajo (Re estándar), o en Drop D.
Ficha de la grabación
Los datos del equipo con el que se grabó una canción: guitarra, pastillas, ampli, pedales y afinación. La app muestra esta ficha cuando hay datos.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una IR en una pedalera de guitarra?
Una IR (respuesta de impulso) es un archivo de audio que captura cómo suena un altavoz con un micrófono. La pedalera lo usa en el bloque de caja para simular el altavoz.
¿Qué es una escena en la NUX MG-30?
Una variante del sonido dentro de un preset. La MG-30 guarda tres por preset, S1, S2 y S3, y se cambian con el pedal CTRL de la pedalera.
¿Para qué sirve la puerta de ruido (gate)?
Para cortar el zumbido cuando no tocas. Es casi obligatoria con alta ganancia, donde el ruido de fondo se amplifica mucho.
¿Preset, patch y parche son lo mismo?
Sí. Son nombres distintos de una misma cosa: una configuración guardada de la pedalera. También se le llama programa, sonido o tono.
¿Qué diferencia hay entre trémolo y vibrato?
El trémolo sube y baja el volumen con un ritmo regular; el vibrato sube y baja ligeramente el tono.
Sigue leyendo
- Cómo crear presets de guitarra paso a paso
- Modelos de la NUX MG-30 y el equipo real que emulan
- Cómo configurar presets y escenas en la NUX MG-30
- Cómo crear presets para la NUX MG-30 con IA
- Cómo sacar el sonido de una canción famosa
- Qué IA elegir para crear sonidos de guitarra
- Ayuda y problemas frecuentes